home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Glitch Apple Disk Collection / 2014.glitch.apple.collection.zip / indexed / TROLLS_T.DSK / TROLLS & TRIBULATIONS.DOCS.txt < prev   
Text File  |  2014-09-09  |  7KB  |  142 lines

  1.  
  2.                 =-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-===-=-=-=-=-=
  3.                 =               TROLLS AND TRIBULATIONS                  =
  4.                 =               -----------------------                  =
  5.                 =                      Docs by                           =
  6.                 =                  -= The Topper =-                      =
  7.                 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  8.  
  9.  
  10.        INTRODUCTION:
  11.  
  12.                 Ancient treasures are hidden inside the caverns! The trolls
  13.                 have set out on an expedition through the dark dungeons, 
  14.                 perilous peaks, and rising waters to retrieve the valued 
  15.                 relics. But watch out! These treacherous mazes are 
  16.                 inhabited by troll-crunching cretins, hungry buzzards, 
  17.                 ghastly skulls and sinister spiders, all intent on keeping 
  18.                 the treasures within the walls of their wicked world.
  19.       
  20.  
  21.         OBJECTIVE:
  22.         
  23.                 Your job is to lead the trolls through the many underground 
  24.                 mazes and recover the treasures that have been hidden there
  25.                 for centuries. Your success will depend on your skill in
  26.                 combatting the cretins and the wisdom with which you choose
  27.                 your path. You start the game with six trolls, but be careful;
  28.                 there are skulls and spiders lurking behind the cavern walls. 
  29.                 They could end your expedition at any time.
  30.  
  31.  
  32.         CONTROL OF MOVEMENTS:
  33.  
  34.                 Fire button: Activates each troll when it first enters the
  35.                              maze. Once in action, pressing the fire button
  36.                              lets you jump in the direction you are facing.
  37.                 Joystick:    Pull towards you (south) to fire. (Also to reload
  38.                              bullets.) Push forward (north) to jump straight up.
  39.                              Right and left movement lets you move in either 
  40.                              direction.
  41.  
  42.  
  43.         FUNCTIONS:
  44.  
  45.                 Ctrl R   ...   Restarts the game.
  46.                 Ctrl S   ...   Turns sound on or off.
  47.                 Esc      ...   Pause.
  48.  
  49.  
  50.         PLAYING THE GAME:
  51.  
  52.                 You will begin the game with six trolls. The number of trolls
  53.                 remaining is indicated by the troll heads located in the top 
  54.                 left hand corner of the screen, just below the score.
  55.  
  56.                      In many (but not all) mazes, the first task you must
  57.                 accomplish is to shoot down eight cretins. The number remaining
  58.                 is displayed at the top center portion of your screen. After
  59.                 a cretin is shot, it will turn into an egg. You must then run
  60.                 and knock the egg off the plank and into the water before it
  61.                 can rehatch. Each troll is equipped with a gun and eight
  62.                 bullets. If you use up all eight bullets before destroying
  63.                 eight cretins, you must return to the plank with the moving
  64.                 vertical black lines in the center of the screen. Pull the 
  65.                 joystick down and your gun will be reloaded. After eight
  66.                 cretins have been destroyed, you can pass through the doors
  67.                 that lead to the maze with the hidden treasures.
  68.                       
  69.                     As you encounter more difficult mazes, the cretins will 
  70.                 be accompanied by low-flying buzzards and bouncing skulls.
  71.                 These hazardous obstacles cannot be shot; you must jump over
  72.                 them by facing the enemy and pressing the fire button.
  73.  
  74.                       Once inside the treasure maze, you will occasionally
  75.                 have your way obstructed by a blue door. These doors can be
  76.                 opened with the keys that are hidden in the maze along with
  77.                 the treasures. The Master door located at the end of each 
  78.                 maze does not require a key for passage.
  79.  
  80.                       There are trampolines located throughout the mazes. 
  81.                 Use the trampolines to increase your troll's jump and reach
  82.                 high ledges of the mazes.
  83.  
  84.                       Each time a troll dies, the next troll starts the
  85.                 expedition from the beginning of the maze in process. You will
  86.                 lose a troll each time you run into a cretin, get smashed by
  87.                 a bouncing skull, sit on a poisonous spider, get snatched up
  88.                 by a hungry buzzard, or fall into the water.
  89.  
  90.                       When all six trolls have lost their lives, the game is
  91.                 over. Press the fire button to return to beginning screen
  92.                 and play again.
  93.  
  94.  
  95.         SCORING:
  96.  
  97.                       Points can be collected many ways while traveling
  98.                 through the mazes. Destroying cretins, recovering hidden
  99.                 treasure, and opening doors and maser doors will all 
  100.                 increase your score.
  101.  
  102.                       Once a cretin has been shot, you must run and knock
  103.                 the egg into the water. If the egg remains on the plank,
  104.                 within seconds the egg will hatch and you will not receive
  105.                 any points. The points awarded for destroying cretins 
  106.                 depends on which plank you are shooting from. The bottom
  107.                 plank is worth 100 points per cretin and points double
  108.                 each time the troll climbs up to the next plank.
  109.  
  110.                       Red cretins are worth 900 points and do not have to
  111.                 be knocked into the water.
  112.         
  113.                       The treasures that you will search for increase in value
  114.                 as you travel deeper into the maze. However, if a troll dies
  115.                 during the excursion and is replaced by a new troll, the 
  116.                 points awarded for recovered treasures start over at 100
  117.                 points and continue to increase until a new maze is entered.
  118.  
  119.                       Each time you open a blue door, you will receive 100
  120.                 points. (Remember that you must pick up the key before going
  121.                 through the door.) There are also points scored for reaching
  122.                 the master doors located at the end of each maze. Points are
  123.                 awarded at random for finishing the maze, ranging from 100 to
  124.                 900.
  125.  
  126.                       If you received over 10,000 points, the High Score!
  127.                 screen will appear after the game is over. Use the joystick
  128.                 to change the letters and press the fire button when the
  129.                 correct letter appears. (Due to memory constraints, this 
  130.                 high score is not written to disk.) Then press the fire 
  131.                 button to begin again.
  132.  
  133.  
  134.         SPECIAL NOTE:
  135.  
  136.                 As you get better and reach the more advanced levels,
  137.                 you'll get into mazes in which keys or prizes appear to
  138.                 be impossible to attain without sacrificing a troll. This
  139.                 is never the case; all treasures and keys can be collected 
  140.                 with very careful manipulation of your troll. 
  141.                 HINT: Watch the self-running demo for one such 
  142.